レンダリング画像

ハッピーブッダでいろんなマテリアル。全部パストレでレンダリング。

表面化散乱つけたスタンフォードバニー。パストレでレンダリング。

フルスペクトルパストレーシング。集光部分が分散して虹が出ている。

実写集光画像。現実なので何もしなくても集光部分で光が分散する。

Progressive Photon Beamsでレンダリング。空間に集光している。
コーネルボックス

パストレーシングとMLTの比較。同程度の時間でレンダリング。集光部分なんかはMLTの方がはるかに質が良い。

Enegy Redstribution Path Tracingでレンダリング。

Lightcutsでレンダリング。

ボリュームレンダリング方程式を直接とくことで関与媒質レンダリング。

被写界深度。

WardのBRDFモデルで金属っぽい質感。
ネタ画像

しんきせい どこだ

高校1年生の春に、レイトレ部に入部したCG初心者の平○唯。みたいな。

純粋関数型言語。

ラスタライズとレイトレの違い。

左の画像を2D-FFTして低周波部分をカット。