2024
レイトレ合宿10
某所でやったレイトレ合宿10についてです。
Silent NaN
NaNの歌です。
2023
レイトレ合宿9
某所でやったレイトレ合宿9についてです。
2022
レイトレ合宿8
某所でやったレイトレ合宿8についてです。
2019
レイトレ合宿7
某所でやったレイトレ合宿7についてです。
2018
Raytracing.jp
Raytracing.jpはレイトレーシングの普及と発展のための団体です。リニューアルしました。
レイトレ合宿6
某所でやったレイトレ合宿6についてです。
2015
Gradient Domain Path Tracing
研究集会:CG技術の実装と数理 2015に参加したときの発表資料と実装です。
Computer Graphics Gems JP 2015
私も一部執筆した技術書、Computer Graphics Gems JP 2015についてです。
レイトレ合宿3!!!
某所でやったレイトレ合宿3!!!についてです。
WebGL smoke simulation & rendering
WebGLでリアルタイムに3D流体シミュレーション+レンダリングしました。
ソースコードとかはこちら。ブログ記事はこちら。
2014
レイトレ合宿2!!
某所でやったレイトレ合宿2!!についてです。
コーネルボックス2014
コーネルボックスを工作して作りました。
2013
Raytracing.jp
Raytracing.jpはレイトレーシングの普及と発展のための団体です。
edubpt
C++で書かれたシンプルでコンパクトな双方向パストレーシングとその解説。
パストレーシングじゃ飽き足らない人へ。
レイトレ合宿!
某所でやったレイトレ合宿!についてです。
インタラクティブリライティング
パストレで事前計算した結果を使ってインタラクティブに物体の反射率・発光度を編集。
マイリトルポニー
パストレーシングしました。
edupt
C++で書かれたシンプルでコンパクトなパストレーシングとその解説。
Reflective Shadow Map
Reflective Shadow MapでリアルタイムGIっぽいの。
教科書まとめ
コンピュータ科学、情報科学分野の教科書的書籍のまとめ。
TokyoDemoFest 2013
またまたまたやった、TokyoDemoFestで発表したもの。
ShaderVJ
GLSLシェーダでVJをやるソフト。
2012
絵本:「かわいそうなじーぴーゆー」
絵本を作りました。
CPU実験(再)
知ってる人は知ってるよ。
Simple Renderer
色々なレンダリングアルゴリズム実装。
歯ブラシ解読会
farbrauschソースコード解読勉強会。
Flow
簡易流体シミュレーション。Stam先生最強説。
TokyoDemoFest 2012
またまたやった、TokyoDemoFestで発表したもの。
Live Coder
Live Coding用ツール。リアルタイムにGLSLエディット/表示。
2011
Symbols
2011年学園祭展示ゲーム。
GA art(?)
Genetic Algorithmで何かする。習作。
IKADIUS
イカ娘二次創作ゲーム。CPU実験とか。
TokyoDemoFest 2011
TokyoDemoFest・ニいうイベントで発表したりデモを出したりしたので、そのときのブツ。
2010
[S]phere
2010年学園祭展示ゲーム。
かがみん検出
かがみんとか検出したよ。そのメモ。
その1
その2
すごく昔のです。
Red Alert
2ch party 2006出展メガデモ。
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pouetページ(少し古いかも)
Blue Embodiment
2ch party 2005 summer出展メガデモ。
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pouetページ(少し古いかも)
MegaDemo1
2005年春の文化祭に出展したメガデモ。
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すごく昔のゲームです。保存用なのでサポートとかはあんまりしないです。
SPRINGER
2009年の学園祭に出展したばね系シューティング(?)風ゲーム。
ダウンロード(9648KB)
LockOn!!
2008年の学園祭に出展したパズル風ロックオンゲーム。
ダウンロード(6971KB)
SpringAttack
2006年春の文化祭に出展したばね系ゲーム。
ダウンロード(502KB)